O ator de Master Chief, Pablo Schreiber, fez comentários fortes sobre uma das cenas mais polêmicas da 1ª temporada de Halo, insistindo que foi um “grande erro” para o icônico super soldado fazer sexo.
Na 1ª temporada de Halo, Master Chief tem uma cena íntima com a prisioneira espiã humana Makee, um momento que gerou um debate vociferante sobre o quão longe os videogames a série se desviou. Os fãs de Halo já ficaram desanimados com a remoção de seu capacete. Mas a cena de sexo levou muitos fãs do videogame ao limite.
Aqui está o que acontece: uma série dinâmica de um novo personagem, Makee, interpretado por Charlie Murphy, um humano que foi sequestrado por Covenant ainda jovem e elevado a uma posição de poder nessa teocracia comprometida. John e Makee são aparentemente os únicos dois seres na galáxia que podem interagir com artefatos misteriosos. Depois de experimentar uma visão compartilhada de uma estação Halo no episódio 6, os dois personagens protagonistam a cena íntima no episódio 8. E só para tornar as coisas ainda mais estranhas, Cortana fica visualizada o tempo todo.
Agora, Schreiber questionou o propósito da cena de sexo, demonstrando uma diferença de opinião nos bastidores sobre a história de Master Chief.
“A decisão de tornar a conexão entre Makee e John uma conexão romântica foi um grande erro”, disse Schreiber à revista SFX, via Radar de jogos.
“Achei que foi um grande erro na época e argumentei e lutei contra isso. Mas eu sou quem eu sou. Eu não escrevo os roteiros. Eu apenas dou minha opinião. Não fui ouvido.”
Embora Schreiber pareça compartilhar os sentimentos dos fãs de Halo sobre a cena de sexo de Master Chief, ele parece concordar com a decisão de remover o capacete de Master Chief.
Em março de 2022, Schreiber explicado por que foi tomada a decisão de Master Chief removendo seu capacete, dizendo: “Uma coisa que aprendi desde muito cedo é que há tantas opiniões diferentes no universo Halo quanto há fãs de Halo. Então, obviamente, você não será capaz de agradar a todos. Mas o que eu diria é que estamos criando uma experiência de entretenimento adaptada ao meio a que se destina.”
“Quando você joga um jogo de tiro em primeira pessoa, a forma como um personagem é desenvolvido é muito diferente do que é necessário quando você está fazendo uma série de formato longo”, acrescentou Schreiber. “Para embarcar nesta jornada com seu protagonista, você não será capaz de trazer o público em uma longa história sem ter acesso ao rosto de um personagem, que lhe diz o que ele está sentindo, como ele pensa. tudo. Esse acesso à vida emocional de um personagem, ao longo do tempo, é o que faz você ter empatia e se conectar com um personagem.
“Sinto muito, mas é a única opção para contar histórias longas na televisão. O que eu diria a qualquer pessoa que discorde disso, respeito totalmente essa opinião. Mas é um ponto de partida bastante básico quando você está falando sobre fazer um programa de televisão de qualidade.”
Traduzido por: Bárbara Castro
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